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SEGA MASTER SYSTEM - Icon Cover Pack (675 Iconos)

Caratulas de Master System lote retro clásicos sega


Recientemente asistimos al lanzamiento por parte de Sega de Mega Drive Mini con más de 40 juegos, una consola que nos devuelve al pasado en el que disfrutamos de la consola original del mismo nombre. No sabemos si está en los planes de Sega hacer lo propio con algunas otras de sus consolas míticas, como Dreamcast Mini o Saturn Mini. Pero mientras esperamos acontecimientos, tales como una posible llegada de la Sega Master System Mini, podemos seguir jugando a sus juegos en dispositivos como Windows, smartphones, Raspberry Pi, e incluso en Mega Drive Mini, gracias a proyectos como Hakchi2 CE o Project Lunar de "Mod May Classics".

Para ayudar en la labor de crearos vuestra propia consola Sega Master System Mini, sea física o virtual, os dejo uno nuevo pack de iconos de juegos de esta consola, que he creado para compartirlo aquí.

Sega Master System fue una consola destinada acompetir con Nintendo NES. No tuvo mucho éxito en su misión, y NES ganá la batalla. Pero no fue por falta de méritos de Master System, ya que esta consola nos dejó un selecto y notable catálogo de juegos, que con varios juegos imprescindibles para todo aficionado a los videojuegos clásicos.


Juegos del pato Donald rom sms sega master system disney

En este pack encontraréis un total de 675 iconos de carátulas de Master System, pertenecientes a juegos de España, Europa, USA, Japón, Asia o Brasil, entra otras regiones. He procurado diseñar los iconos con detalle. El diseño es frontal, en formato PNG. En el pack tenéis carátulas de los mejores juegos de Sega Master System, como Alex Kidd In The Miracle World, Wonder Boy, Sonic The Hedgehog, Sonic Chaos, Castlle of Illusion, Asterix y muchos más.


Retroarch XMB show icons named boxarts

Como ya sabéis por la descripción de otros packs de este blog, los podéis usar en front-ends o emuladores, tales como Retroarch, Retropie, Mala, Launchbox, Hyperspin y demás, así como en los menús de consolas Mini modificadas. Que los disfrutéis.


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NEO-GEO AES - Icon Cover Pack (114 Iconos)

Front boxarts AES full pack neogeo mvs

Seguimos con un nuevo pack de iconos, esta vez frontales. Después de la entrega anterior, en la que subimos un pack de iconos para Capcom CPS1, esta vez le toca el turno a Neo-Geo, otro gran sistema arcade de la época, pero en formato AES, su versión doméstica o consola.


Front cover icon neogeo aes png set pack mvs

Como podéis ver, son iconos frontales que he creado basados en las cajas reales de Neo-Geo AES, aunque con alguna licencia, espero que comprensible. Se trata de un pack de 114 iconos, con la mayoría decovers juegos del catálogo de Neo-Geo AES. Están en formato PNG y a 512 píxeles de ancho.

Download retroarch art pack icons neogeo
Ejemplo de los iconos en el menú de Retroarch

Todos los jugadores y coleccionistas digitales los podéis usar en vuestro front-end o emulador favorito, como Retroarch, Retropie, Emulation Station, consolas Mini, etc, para ilustrar los juegos en el menú antes de hacer click y jugar. Como siempre, que los disfrutéis.

DESCARGA - 79MB
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Super Mario All-Stars [Super Nintendo] [Overlay 1080p, 720p]

Super Mario Bros HD Bezel bsnes rom marquee hack download

Info del juego: Seguimos con la serie de bezeles para juegos de Super Nes, con este nuevo overlay para el juego Super Mario All-Stars.

Super Mario All-Stars es juego recopilatorio que incluye 4 juegos de la saga Super Mario Bros. publicados anteriormente en NES en formato individual; Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. The Lost Levels y Super Mario Bros. 3. En esta compilación en un cartucho para Super Nintendo no solo se incluían todos esos juegos juntos, seleccionables desde un sencillo menú, sino que además estaban mejorados en gráficos y sonido, aprovechando las mejores prestaciones de sonido y color de las que disponía El Cerebro de la Bestia.

Super Mario Bros 3 Retropie Overlay Retroarch Bezel

En este overlay dedicado al mencionado juego he añadido un nuevo estilo, llamado Fusion, a los habituales Pixel Perfect y MD Mini. Este estilo de overlay no tiene ningún tipo de borde o marco, mezclándose así un poco más con el juego, y también dispone de scanlines propias, por lo que no necesita shaders (ideal para sistemas con pocos recursos). Si queréis usar shaders lo podéis hacer con los otros dos estilos disponibles (Pixel Perfect y MD Mini).


Overlay
Resolución: 1080p, 720p
Formato: png, cfg
Aspect ratio: 1:1, 4:3
Estilo: Pixel perfect, MD Mini, Fusion
Compatible: Retroarch, Retropie
Versión: 1.0

 ¿Qué es esto?


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Alisia Dragoon [Mega Drive] [Overlay 1080p, 720p]



Info del juego: Nuevo overlay de esté clásico de Sega para su consola Sega Mega Drive.

Publicado por Sega en 1992, y desarrollado por Game Arts , Alisia Dragoon es un juego de esos especiales, con estilo propio. Se trata de un título que mezcla el género de las plataformas con shooter y dosis de RPG, en una ambientación entre ciencia ficción y fantástica, juntando escenarios estilo medieval con magia, criaturas mitológicas y elementos futuristas. Sin duda un juego único, que quizas podemos encontrar ciertas similitudes en juegos posteriores o recientes, como Panzer Dragoon u Horizon Zero Dawn.

Alisia, la protagonista, debe hacer uso de sus poderes mágicos avanzar en los niveles, contando con la ayuda de un dragón y otras criaturas como soporte, que puede ser elegido entre cuatro en total, cada cual con un poder diferente; Dragon Frye, el dragón de fuego, que es la criatura más emblemática del juego; Thunder Raven, un pájaro enorme o cuervo, que nos brinda un poderoso estruendo de rayos, útil para enfrentarnos a grandes hordas de enemigos simultaneos; Ball O’ Fire, una bola de fuego que hace arder a los enemigos que toca; y Boomerang Lizard, el lagarto que hace uso de boomerangs arrasadores.

El overlay ha sido diseñado desde cero por mí para este blog, basado en las escamas del dragón que que da nombre al juego. Que lo disfrutéis.


Overlay
Resolución: 1080p, 720p
Formato: png, cfg
Aspect ratio: 1:1, 4:3
Estilo: Pixel perfect, MD Mini
Compatible: Retroarch, Retropie
Versión: 1.0



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Usar una PSP Como Gamepad de Philips CDI (Tutorial)



En esta entrada os voy a mostrar como podemos llevar a cabo la curiosa interconexión de dos sistemas tan dispares y extraños entre sí en todo, pero que sí, pueden ser conectados uno con el otro.

Por un lado tenemos el sistema interactivo y consola Philips CDI, nacido durante las primeras etapas del formato óptico para consolas y videojuegos, y fruto de un acuerdo previo con Nintendo. De aquel acuerdo Philips pudo crear algunas joyas basadas en franquicias de Nintendo, tales como Hotel Mario o las inefables versiones de la saga The Legend of Zelda, que fueron The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda's Adventure. Con tales antecedentes, que evidenciaban la inexperiencia y errores de Philips, no es de extrañar que finalmente el sistema fracasara tras varias revisiones y cambios, quedando en el olvido junto a otros dispositivos como Panasonic 3DO o Atari Jaguar. Al igual que las compañías de estas dos mencionadas consolas, tras el traspiés Philips también abandonó definitivamente cualquier otro intento de adentrarse en competitivo y exigente mundo del hardware para videojuegos, viendo como Sony y Playstation se llevaban el premio.

En la otra parte tenemos a una portátil que no necesita presentación, perteneciente a la misma marca Playstation, y no es otra que PSP o Playstation Portable, la consola portátil de mayor éxito de Sony, la cual fue en su momento la consola portátil más potente y avanzada jamás creada. Su gran potencia y posibilidades se materializaron en un catálogo igualmente impresionante, permitiendo a los jugadores disfrutar por primera vez de la saga Grand Theft Auto de mundo abierto tridimensional en un sistema portátil, muy cerca del rendimiento que se pudo ver en PS2. Del mismo modo, la consola también ofreció versiones de las series de juegos Metal Gear, Pro Evolution Soccer PES, Tekken, Final Fantasy e incluso dos God of War exclusivos de PSP, para los cuales Sony habilitó toda la potencia que escondía PSP con una actualización del sistema .

Pero PSP no quedó únicamente como una de las mejores portátiles de la historia en el plano oficial. La Scene o los desarrolladores de homebrew también tuvieron mucho que decir en PSP, y la convirtieron en el mejor dispositivo portátil para homebrew y emuladores de su generación. Es este aspecto del homebrew de PSP el que vamos a abordar en este tutorial para hacer posible esta curiosidad.

Lo que vamos a hacer es habilitar la consola PSP para poder ser usada como un controlador por infrarrojos de Philips CDI. Por si no los sabéis, algunas revisiones de Philips CDI no incluían de serie un mando tradicional de consola (aunque sí eran compatibles y disponían de entrada), sino que en su lugar incluían un mando a distancia como si de un simple VHS o reproductor DVD se tratase. Es fácil que este mando o los mandos tradicionales con cable que fabricó Philips hoy día no sea fácil encontrarlos junto al sistema CDI en Ebay y otros sitios, por lo que habrá usuarios del CDI que no puedan usar todas las funciones del aparato, ni controlar los juegos, por lo que quizás encuentran utilidad en este tutorial si disponen del material requerido, que explicaré a continuación.


Elementos necesarios
  • Philips CDI (el mando empleado como referencia ha sido el del modelo 210)
  • PSP 1004 con Custom Firmware
  • iRShell (aplicación homebrew para PSP)
  • Códigos IrDA del mando a distancia de Philips CDI 210 (gynion)

El programa iRShell junto con los códigos IR necesarios que he creado los podéis descargar aquí.


Detalles a tener en cuenta

Esto ha sido probado en una PSP modelo 1004 (el primer modelo que salió al mercado) con Custom Firmware 5.00 M33. Puede funcionar en otros CF, pero no en otros modelos de PSP, ya que la única consola PSP que dispone de función infrarrojos es el modelo 1004 (no confundir con el más reciente e1004).

PSP modelo 1004, con salida de infrarrojos (IrDa)

Los códigos Ir-Da de Philips CDI incluidos los tenéis en el archivo "Philips CDi.rdf", en la carpeta PSP MS Root\IRSHELL\IRCODES
Podéis abrir ese archivo con el Bloc de notas, para curiosear o acceder a los códigos para poder usarlos en aplicaciones para smartphones o en mandos universales compatibles con códigos IrDa.


Pasos a seguir


El proceso es sencillo y simple, sobre todo si estáis acostumbrados a usar cualquier app o emulador homebrew para PSP.
Primero tenéis que copiar el contenido de la carpeta "PSP MS Root" en la raiz de vuestra tarjeta de memoria de PSP.
Una vez hecho eso, se inicia la aplicación IrShell desde el menú de PSP.
Ya dentro del IrShell, os saldrá la siguiente pantalla tras cargar, en donde teneis que seleccionar con la cruceta y pulsar X sobre el icono que aparece marcado en rojo:

Menu principal de IRSHELL
Entonces entraremos en la pantalla de seleccionar el dispositivo que queremos controlar mediante infrarrojos, y seleccionamos y damos X sobre Philips CDI, por supuesto:


Al darle a Philips CDI nos saldrá la última pantalla, la cual nos indica qué botones y combinaciones de botones de PSP corresponden a cada acción del mando de Philips CDI:

alternative remote control philips cdi system irda infrared

Solo nos queda apuntar con la salida de infrarrojos de PSP a nuestro sistema interactivo Philips CDI, y pulsar lo que queramos para controlarlo.
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Nintendo 64 - Icon Cover Pack (319 Iconos)

icon pack 3D N64 games Covers


Volvemos con los packs de iconos. Esta vez para el Project Reality, la mítica Nintendo 64.
Se trata de un pack inicial de 319 iconos de juegos de Nintendo 64, en formato PNG. Ya sabéis que los podéis usar en Retroarch, Retropie, o en front-ends tipo Launchbox, Big Box, etc., para verlos en PC, Nintendo Switch, TVBOX, sistemas Mini y otras consolas y sistemas.

Como digo se trata de un pack inicial de iconos de juegos de esta consola, que incluye los mejores juegos de Nintendo 64, como Super Mario 64, The Legend of Zelda Ocarina of Time, Banjo Kazooie, Goldeneye 007 y muchos más.

Al igual que otros packs de iconos que podéis encontrar en el blog, están diseñados estilo 3D, y es posible que haya más updates o mejora del pack en un futuro.

Espero que os gusten

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CAPCOM CPS Icon Pack - PCB Style (78 Iconos)

Icon Set download arcade capcom retroarch cps1 PCB


Os traigo un nuevo pack de iconos que he estado creando estos días, mediante flyers y otros artworks de MAME para las imágenes de los juegos, y un estilo para la base que he diseñado desde cero, basado en las placas PCB Jamma y carcasas originales de los juegos de Capcom para sus sistemas arcade CPS 1 y CPS Dash.

Están incluidos todos los juegos para esos sistemas, como Street Fighter II Champion Edition, Final Fight, Cadillac and Dinosaurs, Strider, Three Wonders y muchos más.

La idea con este pack ha sido la de crear unos iconos atractivos y vistosos, que identificarán rápidamente y al primer vistazo a las flyers de los juegos con su sistema. No han sido creados con imágenes reales de fotos, sino que los he diseñado como digo desde cero. Creo que no me he dejado ningún detalle importante al asociar cada juego con su formato original, pero ante cualquier detalle a mejorar podéis escribir comentarios.

El pack consta de 78 iconos en total, o bien de 156 iconos si contamos los dos formatos en los que están (PNG y ICO).

Retroarch Icons CPS Arcade FBA Core theme thumbnails
Iconos vistos desde Retroarch

Los iconos están nombrados con los nombres de los sets de MAME. Se pueden usar para Retroarch, Retropie o para multitud de Front-Ends o aplicaciones que admitan formatos png o ico para mostrar imágenes.

Que los disfrutéis. ;)


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Donkey Kong Country [Super Nintendo] [Overlay 1080p, 720p]

Descargar marco gratis rom border bezel nintendo

Siguiendo la linea de publicaciones de overlays para Retroarch que estoy haciendo últimamente, aquí comparto nuevo, esta vez dedicado a uno de los juegos más memorables de Super Nes, que sin duda hizo historia y supuso un punto de inflexión, mostrando una impresionante capacidad gráfica de la consola.

Donkey Kong Country es un plataformas cuyos gráficos pueden resultar hoy día algo controvertidos, gustando a unos más que a otros, pero en su momento fueron muy destacables; sobre todo si se usaban bien, como el fue caso de este juego.

No obstante, el éxito del juego no radicaba unicamente en lo visual, ya que además gozaba de una gran jugabilidad, bebiendo de las fuentes de Super Mario World en cuanto a la distribución de los niveles en un mapa general, con la posibilidad de repetir el nivel que quisiéramos, y por supuesto con opción de guardar partida.

El control de los gorilas Donkey y Diddy es otro punto a destacar en positivo, en el que influyen las divertidas animaciones, basadas en movimientos de gorilas reales, según Rare presumía en su momento. Donkey se siente en todo momento más potente y fuerte, y en cambio Diddy causa una sensación de ligereza y agilidad mucho más acusada, tal y como debe ser por sus diferentes complexiones corporales.

El overlay está realizado o compuesto por mí, tomando y adaptando gráficos para que vayan en armonía con los gráficos del juego, siguiendo el espíritu de los marcos de Super Game Boy, por ejemplo. Si lo veis muy saturado o intenso no hay problema, porque Retroarch os permite modificar la opacidad para que se funda ligeramente con el negro de fondo y lo podáis dejar a vuestro gusto.

Overlay
Resolución: 1080p, 720p
Formato: png, cfg
Aspect ratio: 1:1, 4:3
Estilo: Pixel perfect, MD Mini
Compatible: Retroarch, Retropie
Versión: 1.0

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Ecco The Dolphin [Mega Drive] [Overlay 1080p, 720p]

Sea games submarine fish download best top border bezel rom


Info del juego: Ecco The Dolphin es un juego de acción y resolución de puzzles, desarrollado por Novotrade y publicado por SEGA para su consola Mega Drive en 1992.

Viaja en el tiempo junto con Ecco, en el único juego que podría calificarse como un "simulador de delfines". De hecho, puedes hacer casi todo lo que hace un delfín, como comer pescado, salir a la superficie para respirar, usar tu sonar biológico y, por supuesto, saltar del agua para sorprender a tus amigos.

La historia es realmente más profunda de lo que uno puede pensar. Como Ecco, eres el único delfín que logró escapar de un remolino gigante que absorbió toda tu manada. Las cinco estrellas brillantes en tu frente muestran que eres el elegido para salvarlas. Pero esa tarea no será fácil, ya que tendrás que viajar a través del tiempo y el espacio con la máquina del tiempo Atlantean, y conocer al místico Asterite para derrotar a Vortex Queen.
Fuente: www.mobygames.com


Overlay
Resolución: 1080p, 720p
Formato: png, cfg
Aspect ratio: 1:1, 4:3
Estilo: Pixel perfect, MD Mini
Compatible: Retroarch, Retropie
Versión: 1.0

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Golden Axe [Mega Drive] [Overlay 1080p, 720p]



Info del juego: Golden Axe es un juego desarrollado por Sega y lanzado originalmente en 1989 para el hardware arcade Sega System 16. El equipo de desarrollo estaba encabezado por Makoto Uchida, quien también dirigió el equipo detrás de Altered Beast.

El juego disfrutó de muchos años de éxito en la consola Mega Drive de Sega, y se utilizó en su primera etapa para anunciar el poder del sistema sobre su rival principal por aquel entonces, Nintendo Entertainment System, NES. Algunos niveles se acortaron, pero se agregó un nivel adicional que incluye otro jefe, "Death Bringer", una especie de Death Adder. También en esta versión hay un modo de "duelo", que permite a los jugadores luchar contra una sucesión de enemigos uno a uno, 12 rondas. "Principiante" es otro modo nuevo, que te permite jugar las primeras tres etapas con enemigos más fáciles. Un solo uso de la magia quita solo dos botes mágicos y luchas contra "Death Adder Jr" como el último jefe.
Fuente: segaretro.org


Overlay
Resolución: 1080p, 720p
Formato: png, cfg
Aspect ratio: 1:1, 4:3
Estilo: Pixel perfect, MD Mini
Compatible: Retroarch, Retropie
Versión: 1.0

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Gunstar Heroes [Mega Drive] [Overlay 1080p, 720p]



Info del juego: Érase una vez... el Dr. Brown, que logró derrotar a un androide loco conocido como Golden Silver, el cual trató de absorber la energía del planeta G-9. El Dr. Brown extrajo cuatro gemas místicas, la fuente de energía del androide, y las selló en una de las lunas del planeta, donde estaba guardada por los cuatro hermanos Gunstar. Sin embargo, años más tarde, un dictador llamado Smash Daisaku secuestró a Gunstar Green y le lavó el cerebro para que le dijera dónde estaban las gemas místicas. El dictador ahora está cerca de reactivar Golden Silver. Los gemelos Gunstar Rojo y Azul, guiados por su hermana Yellow, deben encontrar la manera de detener a Smash Daisaku, pero saben que su hermano mayor está en ese camino ...

Gunstar Heroes es un juego de disparos de desplazamiento lateral de ritmo frenético. Controlando al Gunstar Rojo o Azul, el jugador tiene acceso a cuatro armas básicas: Force, Rapid Shot, Lightning, y Straight Shot, un tiro recto que penetra a los enemigos; Chaser, un arma orientadora; y Flame, otra poderosa de rango cercano. El jugador puede combinar dos armas para producir una nueva, haciendo un total de catorce armas posibles. También se pueden usar ataques cuerpo a cuerpo y movimientos como agarrar y lanzar enemigos, saltar y deslizarse.
Fuente: www.mobygames.com


Overlay
Resolución: 1080p, 720p
Formato: png, cfg
Aspect ratio: 1:1, 4:3
Estilo: Pixel perfect, MD Mini
Compatible: Retroarch, Retropie
Versión: 1.0

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Thunder Force IV [Mega Drive] [Overlay 1080p, 720p]

Bezel Marquee Border Rom Download Free Themes Emulator


Info del juego: Thunder Force IV, también conocido como Lightening Force: Quest for the Darkstar en USA, es un mítico shoot'em up desarrollado y publicado en 1992 por Technosoft para la consola Sega Mega Drive.

La Federación Galaxy ha derrotado a las fuerzas del Imperio Orn. Pero los antiguos aliados de Orn se han unido en un solo ejército poderoso conocido como Vios. La Federación Galaxy ataca su sede en el planeta Aceria, pero pierde la batalla. Luego desarrollan una nueva nave espacial de combate, FIRE LEO-04 Rynex, y envían un piloto entrenado para neutralizar los Vios.

Quest for the Darkstar (Thunder Force IV en Japón y Europa) es, como su predecesor, un juego de disparos de desplazamiento lateral. El sistema de juego es similar al del juego anterior, las armas predeterminadas actualizables y otras adicionales que se pueden recolectar a lo largo de las etapas. A diferencia de los juegos anteriores, el jugador puede elegir entre cuatro etapas iniciales diferentes. Es posible controlar la velocidad del juego tocando o presionando un botón correspondiente. Otra nueva incorporación es el poderoso arma Thunder Sword, que el jugador adquiere a la mitad del juego.
Fuente: www.mobygames.com


Overlay
Resolución: 1080p, 720p
Formato: png, cfg
Aspect ratio: 1:1, 4:3
Estilo: Pixel perfect, MD Mini
Compatible: Retroarch, Retropie
Versión: 1.0

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