google-site-verification: google86429327734e57af.html Video-Art-Games: Mega Man X [Super Nintendo] [Overlay Retroarch]

Mega Man X [Super Nintendo] [Overlay Retroarch]

Overlay de Mega Man X para Retroarch


Info del juego: Año 20XX, han pasado Z años desde que en el año 20WY el malvado Dr. Coin se hiciera con el control de la red social Birder, que pasó a ser renombrada como "X". Desde esa red, además de autonombrarse dios supremo, el Dr. Coin transmitió su mensaje de que los reploids eran los elegidos para liderar el mundo, y ayudó a extender un virus trampa, para luego ofrecer una falsa vacuna que en realidad contenía nano-reploids, con el objeto de transformar las células humanas en células reploid. Después se hizo con el control aeroespacial de la tierra, gracias a su organización Reploid-X, tras conquistar Pandora, y a su red de satélites Reploid-Link, los cuales confundían a los ya confusos humanos por las noches. Algunos humanos rebeldes y conscientes quisieron resistirse a tanto horror, creando una potente IA que combatiese las fake news de Coin, pero al final la IA sólo sirvió para pronosticar quién ganaría en un combate, si Goku o Thor. Sólo un suceso logró amenazar los planes de Coin: un fallo en la red social X, causado por el agotamiento de sus trabajadores, provocó que un video de gatetes robot durará dos segundos más de lo permitido por el sistema, resucitando a Mega Man durante el fallo eléctrico.

Mega Man X para Super Nintendo, lanzado en 1993, marcó una evolución en la serie al presentar gráficos mejorados y una jugabilidad más fluida en comparación con las entregas anteriores. Este juego también introdujo un sistema de mejoras para el personaje principal, X, a través de las partes de armadura. Con una variedad de jefes robot desafiantes y una emocionante banda sonora, "Mega Man X" se destacó como una destacada adición a la franquicia.

Sobre el overlay, es por este tipo de marcos que añadí el estilo Fusion, sin borde. Son marcos para juegos en los que a menudo tienes que pasar por una determinada pantalla con el mismo fondo (menus, cortinillas, mapas, etc.), y lo que hace es extender el fondo estático de esas pantallas, creando el efecto de que el overlay forma parte del juego durante esos momentos. Si quereís vista panorámica real, sin overlays, hay algunos juegos para los cuales los de Retroarch han implentado un modo que lo permite, llamado Widescreen, pero solo está disponible en algunos juegos.
En la descarga os dejo también la versión para PS Vita. A disfrutarlos.

Ficha del archivo y descarga

Resolución: 720p, 1080p, 4K, 8K y otras
Formato: png, cfg
Aspect ratio: 1:1 PAR, 4:3
Estilo: Pixel Perfect, Mini, Fusión
Compatible: Retroarch, Retropie
Versión: 1.0

[Descarga]

[Descarga versión PS VITA]



¿Qué es esto?

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