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No-Intro Icon 3D Cover Pack - Nintendo NES (815 Iconos)

 
Os dejo un nuevo pack de iconos, nombrados en base a la norma de las roms de No-Intro.
Esta vez le toca el turno a la consola Nintendo NES, incluyendo en el pack un total de 814 iconos en 3D de cajas de los juegos de esta mítica consola.
Qué los disfrutéis!


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No-Intro Icon Cover Pack - Sega Mega Drive (2106 Iconos)

Ultimate pack icon boxarts sega genesis megadrive

Siguiendo con la serie de packs de iconos No-Intro, estrenamos el pack más grande del blog (y seguramente de internet), de carátulas de Mega Drive convertidas en iconos para Retroarch, Retropie, consolas Mini modificadas como Sega Mega Drive Mini o Sega Genesis Mini con Project Lunar, o front-ends. En adelante es posible que, salvo quizás algunas excepciones, todos los packs de iconos de juegos que se publiquen aquí sigan la regla de nombres No-Intro, sumándose al reciente pack de PC Engine y al anterior de Super Nintendo.

¿Qué es No-Intro?

No-Intro es un grupo de dumpeadores y clasificadores de roms, que se encargan de la comprobación, preservación y organización de juegos de consolas y sistemas clásicos. Siguiendo sencillas reglas, basadas en la fidelidad y buen estado de los archivos ROM, el proyecto No-Intro lleva a cabo la tarea de analizar cada rom para verificar que su estado es correcto, así como de preservar todas las roms posibles, distinguiendo entre un archivo y otro incluso cuando las diferencias son mínimas (por ejemplo, reediciones de juegos con cualquier detalle cambiado en el código).
También es el proyecto de preservación más actualizado, recomendado y fiable para consolas clásicas, siendo MAME el recomendado para sistemas arcade clásicos.
Para que cada usuario pueda comprobar y renombrar automáticamente sus roms, el grupo No-Intro publica archivos DAT constantemente actualizados, para usar con el programa CLRMAMEPRO, y se pueden descargar desde su web oficial.

¿Qué significa que este pack de iconos sea "No-Intro"?

Cuando queremos usar imágenes o iconos para identificar los juegos, en front-endos o multiemuladores tipo Retroarch, nos podemos encontrar con el problema de que las imágenes no aparecen, pese a que las hayamos metido en la carpeta indicada y eso. En la mayoría de los casos, esto se debe a que las imágenes no tienen el mismo nombre que las roms.
Que los iconos de este pack de BoxArts sean No-Intro quiere decir que siempre que uséis roms No-Intro (en este caso, de Sega Mega Drive / Genesis) no tendréis este problema, ni tendréis que renombrarlos, ya que son iconos con los nombres correctos, iguales a las roms No-Intro.

Acerca de este pack...

Después de varios días recopilando información y carátulas por internet (más algún escaneo propio), finalmente he podido terminar este pack de iconos de carátulas de Sega Mega Drive / Genesis. Se incluyen un total de 2106 iconos frontales de carátulas de juegos de Sega Mega Drive y Sega Genesis, correspondientes a todas las regiones y a los dos tipos de cajas: estándar de plástico tipo concha (lás más comunes) y caja de cartón (como la de Sonic & Knuckles y algunos lanzamiento de USA).

Shinobi III caratula pal sega megadrive pack
Caja estándar
Comix Zone Cardboard edition icon cover
Caja de cartón

Como sabéis, Mega Drive fue y es una consola de gran éxito a nivel mundial, y por ello posee una gran diversidad ediciones de sus juegos. He recopilado casi todo o por lo menos lo más representativo de cada región, como caratulas de USA, de Europa, Japón, Asia, Korea, Australia, y por supuesto Brasil, donde la consola y sus juegos han seguido vendiéndose oficialmente en tiempos actuales bajo la firma Tectoy. Así mismo, también se incluyen covers de juegos sin licenciar (unl - unlicensed), ediciones Classics o Platinum, carátulas regionalizadas en paises como España, Francia, Alemania, etc., y algunas caratulas especiales para juegos que no tuvieron o no se publicaron en físico.

Icon boxarts pack sega Genesis Sonic and Knuckles Sonic 2Boxart sega genesis unlicensed game Star Control

El pack principal está en la carpeta "Main", con más de 1500 iconos, mientras que el resto de los iconos están en la carpeta "Region alt". En el archivo Léeme incluido tenéis más información. También he incluido el DAT de Sega Mega Drive / Genesis en el que están basados los nombres de las imágenes.

Están distribuidos en dos carpetas:

Carpeta "Main"
Es el pack principal de iconos, que son más de 1500. En esta carpeta hay iconos para todos los juegos, bajo el siguiente criterio por defecto:
  • Iconos para juegos de una única región, que son los que ponen en el nombre: "(Europe)", "(USA)", "(Japan)", "(Spain)", etc..
  • Iconos multi-región. En este caso, se ha puesto una carátula correspondiente a la primera región que aparece en el nombre. Por ejemplo, en el caso de "(USA, Europe)" la carátula que hay es la de Sega Genesis, de USA. En el caso de "(Japan, Europe)", pues la carátula que hay es la japonesa. En el caso especial de "(World)" la carátula existente es también la de Sega Genesis, de USA.
Si quieres sustituir esas carátulas por otras de otras regiones tienes que ir a la carpeta "Region Alt".

Carpeta "Region Alt"
Esta es la carpeta con los iconos alternativos, también de carátulas oficiales, organizados en subcarpetas. En esta carpeta se encuentran carátulas de juegos no incluidas en la carpeta "Main", correspondientes a otras regiones.

Sega Mega Drive Mini con el pack de Carátulas No-Intro
Menú de Sega Mega Drive / Genesis Mini con los iconos del pack


Habrá más actualizaciones en el futuro sobre este pack. Si veis que falta alguna carátula, y queréis que la añada en un próximo update, escribid un comentario aquí mismo, añadiendo la imagen de la cover que falte, y se incluirá en la siguiente actualización del pack.


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NEC PC ENGINE - TURBOGRAFX 16 - No-Intro Icon Hucard Pack (400 Iconos)

Icon pack pc engine no-intro dat Covers hucards pce roms


Bueno, pues para celebrar el lanzamiento de PC Engine Mini / TurboGrafx 16 Mini de manos de Konami, esperando que estéis todos bien estos momentos, y, aunque la salud es lo primero, esperando también que os llegue pronto la Mini y la disfrutéis los que la hayas pedido, he preparado un pack de iconos de esta consola de NEC.

Antes de nada, he de decir honestamente que no sé mucho sobre este sistema, y me he tenido que documentar un poco para hacer el pack. Tampoco me he matao en cuanto a recabar información, las cosas como son, porque los iconos no tienen mayor historia que divertirse haciéndolos; pero sí que es cierto que no ha sido fácil, porque es que además ni siquiera he tenido jamás en mis manos una Hucard, y no pude empezar sin al menos algo de googleo.

Como ya sabréis muchos mejor yo, PC Engine es un sistema bastante interesante en su historia, pese a que su distribución no fue para nada la deseable en algunos territorios. No obstante, el mercado estaba dominado por las dos clásicas grandes, Nintendo y SEGA, y era complicado hacerse hueco. Pero aún con esas, la distribución y varios aspectos de PC Engine resultan quizás algo extraños.

Este pack contiene todos los iconos de Hucards correspondientes al fullset de PC Engine y TurboGrafx 16; o sea, los iconos hucards de todas las roms de PC Engine y TurboGrafx 16.

Están nombrados siguiendo norma de los sets de roms "No-Intro", en base al dat "NEC - PC Engine - TurboGrafx 16 (2020-04-11)", el dat más reciente de roms de PCE en el momento de completar y publicar el pack.

Hay un total de 400 iconos de PC Engine y TurboGrafx 16. En cuanto a estilo, son una mezcla entre carátulas y hucards de cada juego. He diseñado las hucards basadas en el formato de juegos de PC Engine y TurboGrafx, y las he decorado una a una con las covers de cada juego. El diseño es en 2D frontal, y están en formato PNG, a 512 píxeles. Como dije, en el pack tenéis carátulas de todos juegos de PC Engine y TurboGrafx 16 que salieron en formato Hucard (los CD los dejamos para más adelante), de juegos como Bonk's Adventure / PC Genjin, Soldier Blade, Devil's Crush, Splatterhouse, Dragon Spirit, Bomber Man y muchos más.


Como digo siempre, son iconos compatibles con front-ends o emuladores, como Retroarch, Retropie, Mala, Launchbox, Hyperspin y demás, así como en los menús de consolas Mini modificadas.


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SEGA MASTER SYSTEM - Icon Cover Pack (675 Iconos)

Caratulas de Master System lote retro clásicos sega


Recientemente asistimos al lanzamiento por parte de Sega de Mega Drive Mini con más de 40 juegos, una consola que nos devuelve al pasado en el que disfrutamos de la consola original del mismo nombre. No sabemos si está en los planes de Sega hacer lo propio con algunas otras de sus consolas míticas, como Dreamcast Mini o Saturn Mini. Pero mientras esperamos acontecimientos, tales como una posible llegada de la Sega Master System Mini, podemos seguir jugando a sus juegos en dispositivos como Windows, smartphones, Raspberry Pi, e incluso en Mega Drive Mini, gracias a proyectos como Hakchi2 CE o Project Lunar de "Mod May Classics".

Para ayudar en la labor de crearos vuestra propia consola Sega Master System Mini, sea física o virtual, os dejo uno nuevo pack de iconos de juegos de esta consola, que he creado para compartirlo aquí.

Sega Master System fue una consola destinada acompetir con Nintendo NES. No tuvo mucho éxito en su misión, y NES ganá la batalla. Pero no fue por falta de méritos de Master System, ya que esta consola nos dejó un selecto y notable catálogo de juegos, que con varios juegos imprescindibles para todo aficionado a los videojuegos clásicos.


Juegos del pato Donald rom sms sega master system disney

En este pack encontraréis un total de 675 iconos de carátulas de Master System, pertenecientes a juegos de España, Europa, USA, Japón, Asia o Brasil, entra otras regiones. He procurado diseñar los iconos con detalle. El diseño es frontal, en formato PNG. En el pack tenéis carátulas de los mejores juegos de Sega Master System, como Alex Kidd In The Miracle World, Wonder Boy, Sonic The Hedgehog, Sonic Chaos, Castlle of Illusion, Asterix y muchos más.


Retroarch XMB show icons named boxarts

Como ya sabéis por la descripción de otros packs de este blog, los podéis usar en front-ends o emuladores, tales como Retroarch, Retropie, Mala, Launchbox, Hyperspin y demás, así como en los menús de consolas Mini modificadas. Que los disfrutéis.


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NEO-GEO AES - Icon Cover Pack (114 Iconos)

Front boxarts AES full pack neogeo mvs

Seguimos con un nuevo pack de iconos, esta vez frontales. Después de la entrega anterior, en la que subimos un pack de iconos para Capcom CPS1, esta vez le toca el turno a Neo-Geo, otro gran sistema arcade de la época, pero en formato AES, su versión doméstica o consola.


Front cover icon neogeo aes png set pack mvs

Como podéis ver, son iconos frontales que he creado basados en las cajas reales de Neo-Geo AES, aunque con alguna licencia, espero que comprensible. Se trata de un pack de 114 iconos, con la mayoría decovers juegos del catálogo de Neo-Geo AES. Están en formato PNG y a 512 píxeles de ancho.

Download retroarch art pack icons neogeo
Ejemplo de los iconos en el menú de Retroarch

Todos los jugadores y coleccionistas digitales los podéis usar en vuestro front-end o emulador favorito, como Retroarch, Retropie, Emulation Station, consolas Mini, etc, para ilustrar los juegos en el menú antes de hacer click y jugar. Como siempre, que los disfrutéis.

DESCARGA - 79MB
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Super Mario All-Stars [Super Nintendo] [Overlay 1080p, 720p]

Super Mario Bros HD Bezel bsnes rom marquee hack download

Info del juego: Seguimos con la serie de bezeles para juegos de Super Nes, con este nuevo overlay para el juego Super Mario All-Stars.

Super Mario All-Stars es juego recopilatorio que incluye 4 juegos de la saga Super Mario Bros. publicados anteriormente en NES en formato individual; Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. The Lost Levels y Super Mario Bros. 3. En esta compilación en un cartucho para Super Nintendo no solo se incluían todos esos juegos juntos, seleccionables desde un sencillo menú, sino que además estaban mejorados en gráficos y sonido, aprovechando las mejores prestaciones de sonido y color de las que disponía El Cerebro de la Bestia.

Super Mario Bros 3 Retropie Overlay Retroarch Bezel

En este overlay dedicado al mencionado juego he añadido un nuevo estilo, llamado Fusion, a los habituales Pixel Perfect y MD Mini. Este estilo de overlay no tiene ningún tipo de borde o marco, mezclándose así un poco más con el juego, y también dispone de scanlines propias, por lo que no necesita shaders (ideal para sistemas con pocos recursos). Si queréis usar shaders lo podéis hacer con los otros dos estilos disponibles (Pixel Perfect y MD Mini).


Overlay
Resolución: 1080p, 720p
Formato: png, cfg
Aspect ratio: 1:1, 4:3
Estilo: Pixel perfect, MD Mini, Fusion
Compatible: Retroarch, Retropie
Versión: 1.0

 ¿Qué es esto?


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Alisia Dragoon [Mega Drive] [Overlay 1080p, 720p]



Info del juego: Nuevo overlay de esté clásico de Sega para su consola Sega Mega Drive.

Publicado por Sega en 1992, y desarrollado por Game Arts , Alisia Dragoon es un juego de esos especiales, con estilo propio. Se trata de un título que mezcla el género de las plataformas con shooter y dosis de RPG, en una ambientación entre ciencia ficción y fantástica, juntando escenarios estilo medieval con magia, criaturas mitológicas y elementos futuristas. Sin duda un juego único, que quizas podemos encontrar ciertas similitudes en juegos posteriores o recientes, como Panzer Dragoon u Horizon Zero Dawn.

Alisia, la protagonista, debe hacer uso de sus poderes mágicos avanzar en los niveles, contando con la ayuda de un dragón y otras criaturas como soporte, que puede ser elegido entre cuatro en total, cada cual con un poder diferente; Dragon Frye, el dragón de fuego, que es la criatura más emblemática del juego; Thunder Raven, un pájaro enorme o cuervo, que nos brinda un poderoso estruendo de rayos, útil para enfrentarnos a grandes hordas de enemigos simultaneos; Ball O’ Fire, una bola de fuego que hace arder a los enemigos que toca; y Boomerang Lizard, el lagarto que hace uso de boomerangs arrasadores.

El overlay ha sido diseñado desde cero por mí para este blog, basado en las escamas del dragón que que da nombre al juego. Que lo disfrutéis.


Overlay
Resolución: 1080p, 720p
Formato: png, cfg
Aspect ratio: 1:1, 4:3
Estilo: Pixel perfect, MD Mini
Compatible: Retroarch, Retropie
Versión: 1.0



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Usar una PSP Como Gamepad de Philips CDI (Tutorial)



En esta entrada os voy a mostrar como podemos llevar a cabo la curiosa interconexión de dos sistemas tan dispares y extraños entre sí en todo, pero que sí, pueden ser conectados uno con el otro.

Por un lado tenemos el sistema interactivo y consola Philips CDI, nacido durante las primeras etapas del formato óptico para consolas y videojuegos, y fruto de un acuerdo previo con Nintendo. De aquel acuerdo Philips pudo crear algunas joyas basadas en franquicias de Nintendo, tales como Hotel Mario o las inefables versiones de la saga The Legend of Zelda, que fueron The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda's Adventure. Con tales antecedentes, que evidenciaban la inexperiencia y errores de Philips, no es de extrañar que finalmente el sistema fracasara tras varias revisiones y cambios, quedando en el olvido junto a otros dispositivos como Panasonic 3DO o Atari Jaguar. Al igual que las compañías de estas dos mencionadas consolas, tras el traspiés Philips también abandonó definitivamente cualquier otro intento de adentrarse en competitivo y exigente mundo del hardware para videojuegos, viendo como Sony y Playstation se llevaban el premio.

En la otra parte tenemos a una portátil que no necesita presentación, perteneciente a la misma marca Playstation, y no es otra que PSP o Playstation Portable, la consola portátil de mayor éxito de Sony, la cual fue en su momento la consola portátil más potente y avanzada jamás creada. Su gran potencia y posibilidades se materializaron en un catálogo igualmente impresionante, permitiendo a los jugadores disfrutar por primera vez de la saga Grand Theft Auto de mundo abierto tridimensional en un sistema portátil, muy cerca del rendimiento que se pudo ver en PS2. Del mismo modo, la consola también ofreció versiones de las series de juegos Metal Gear, Pro Evolution Soccer PES, Tekken, Final Fantasy e incluso dos God of War exclusivos de PSP, para los cuales Sony habilitó toda la potencia que escondía PSP con una actualización del sistema .

Pero PSP no quedó únicamente como una de las mejores portátiles de la historia en el plano oficial. La Scene o los desarrolladores de homebrew también tuvieron mucho que decir en PSP, y la convirtieron en el mejor dispositivo portátil para homebrew y emuladores de su generación. Es este aspecto del homebrew de PSP el que vamos a abordar en este tutorial para hacer posible esta curiosidad.

Lo que vamos a hacer es habilitar la consola PSP para poder ser usada como un controlador por infrarrojos de Philips CDI. Por si no los sabéis, algunas revisiones de Philips CDI no incluían de serie un mando tradicional de consola (aunque sí eran compatibles y disponían de entrada), sino que en su lugar incluían un mando a distancia como si de un simple VHS o reproductor DVD se tratase. Es fácil que este mando o los mandos tradicionales con cable que fabricó Philips hoy día no sea fácil encontrarlos junto al sistema CDI en Ebay y otros sitios, por lo que habrá usuarios del CDI que no puedan usar todas las funciones del aparato, ni controlar los juegos, por lo que quizás encuentran utilidad en este tutorial si disponen del material requerido, que explicaré a continuación.


Elementos necesarios
  • Philips CDI (el mando empleado como referencia ha sido el del modelo 210)
  • PSP 1004 con Custom Firmware
  • iRShell (aplicación homebrew para PSP)
  • Códigos IrDA del mando a distancia de Philips CDI 210 (gynion)

El programa iRShell junto con los códigos IR necesarios que he creado los podéis descargar aquí.


Detalles a tener en cuenta

Esto ha sido probado en una PSP modelo 1004 (el primer modelo que salió al mercado) con Custom Firmware 5.00 M33. Puede funcionar en otros CF, pero no en otros modelos de PSP, ya que la única consola PSP que dispone de función infrarrojos es el modelo 1004 (no confundir con el más reciente e1004).

PSP modelo 1004, con salida de infrarrojos (IrDa)

Los códigos Ir-Da de Philips CDI incluidos los tenéis en el archivo "Philips CDi.rdf", en la carpeta PSP MS Root\IRSHELL\IRCODES
Podéis abrir ese archivo con el Bloc de notas, para curiosear o acceder a los códigos para poder usarlos en aplicaciones para smartphones o en mandos universales compatibles con códigos IrDa.


Pasos a seguir


El proceso es sencillo y simple, sobre todo si estáis acostumbrados a usar cualquier app o emulador homebrew para PSP.
Primero tenéis que copiar el contenido de la carpeta "PSP MS Root" en la raiz de vuestra tarjeta de memoria de PSP.
Una vez hecho eso, se inicia la aplicación IrShell desde el menú de PSP.
Ya dentro del IrShell, os saldrá la siguiente pantalla tras cargar, en donde teneis que seleccionar con la cruceta y pulsar X sobre el icono que aparece marcado en rojo:

Menu principal de IRSHELL
Entonces entraremos en la pantalla de seleccionar el dispositivo que queremos controlar mediante infrarrojos, y seleccionamos y damos X sobre Philips CDI, por supuesto:


Al darle a Philips CDI nos saldrá la última pantalla, la cual nos indica qué botones y combinaciones de botones de PSP corresponden a cada acción del mando de Philips CDI:

alternative remote control philips cdi system irda infrared

Solo nos queda apuntar con la salida de infrarrojos de PSP a nuestro sistema interactivo Philips CDI, y pulsar lo que queramos para controlarlo.
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Nintendo 64 - Icon Cover Pack (319 Iconos)

icon pack 3D N64 games Covers


Volvemos con los packs de iconos. Esta vez para el Project Reality, la mítica Nintendo 64.
Se trata de un pack inicial de 319 iconos de juegos de Nintendo 64, en formato PNG. Ya sabéis que los podéis usar en Retroarch, Retropie, o en front-ends tipo Launchbox, Big Box, etc., para verlos en PC, Nintendo Switch, TVBOX, sistemas Mini y otras consolas y sistemas.

Como digo se trata de un pack inicial de iconos de juegos de esta consola, que incluye los mejores juegos de Nintendo 64, como Super Mario 64, The Legend of Zelda Ocarina of Time, Banjo Kazooie, Goldeneye 007 y muchos más.

Al igual que otros packs de iconos que podéis encontrar en el blog, están diseñados estilo 3D, y es posible que haya más updates o mejora del pack en un futuro.

Espero que os gusten

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CAPCOM CPS Icon Pack - PCB Style (78 Iconos)

Icon Set download arcade capcom retroarch cps1 PCB


Os traigo un nuevo pack de iconos que he estado creando estos días, mediante flyers y otros artworks de MAME para las imágenes de los juegos, y un estilo para la base que he diseñado desde cero, basado en las placas PCB Jamma y carcasas originales de los juegos de Capcom para sus sistemas arcade CPS 1 y CPS Dash.

Están incluidos todos los juegos para esos sistemas, como Street Fighter II Champion Edition, Final Fight, Cadillac and Dinosaurs, Strider, Three Wonders y muchos más.

La idea con este pack ha sido la de crear unos iconos atractivos y vistosos, que identificarán rápidamente y al primer vistazo a las flyers de los juegos con su sistema. No han sido creados con imágenes reales de fotos, sino que los he diseñado como digo desde cero. Creo que no me he dejado ningún detalle importante al asociar cada juego con su formato original, pero ante cualquier detalle a mejorar podéis escribir comentarios.

El pack consta de 78 iconos en total, o bien de 156 iconos si contamos los dos formatos en los que están (PNG y ICO).

Retroarch Icons CPS Arcade FBA Core theme thumbnails
Iconos vistos desde Retroarch

Los iconos están nombrados con los nombres de los sets de MAME. Se pueden usar para Retroarch, Retropie o para multitud de Front-Ends o aplicaciones que admitan formatos png o ico para mostrar imágenes.

Que los disfrutéis. ;)


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Donkey Kong Country [Super Nintendo] [Overlay 1080p, 720p]

Descargar marco gratis rom border bezel nintendo

Siguiendo la linea de publicaciones de overlays para Retroarch que estoy haciendo últimamente, aquí comparto nuevo, esta vez dedicado a uno de los juegos más memorables de Super Nes, que sin duda hizo historia y supuso un punto de inflexión, mostrando una impresionante capacidad gráfica de la consola.

Donkey Kong Country es un plataformas cuyos gráficos pueden resultar hoy día algo controvertidos, gustando a unos más que a otros, pero en su momento fueron muy destacables; sobre todo si se usaban bien, como el fue caso de este juego.

No obstante, el éxito del juego no radicaba unicamente en lo visual, ya que además gozaba de una gran jugabilidad, bebiendo de las fuentes de Super Mario World en cuanto a la distribución de los niveles en un mapa general, con la posibilidad de repetir el nivel que quisiéramos, y por supuesto con opción de guardar partida.

El control de los gorilas Donkey y Diddy es otro punto a destacar en positivo, en el que influyen las divertidas animaciones, basadas en movimientos de gorilas reales, según Rare presumía en su momento. Donkey se siente en todo momento más potente y fuerte, y en cambio Diddy causa una sensación de ligereza y agilidad mucho más acusada, tal y como debe ser por sus diferentes complexiones corporales.

El overlay está realizado o compuesto por mí, tomando y adaptando gráficos para que vayan en armonía con los gráficos del juego, siguiendo el espíritu de los marcos de Super Game Boy, por ejemplo. Si lo veis muy saturado o intenso no hay problema, porque Retroarch os permite modificar la opacidad para que se funda ligeramente con el negro de fondo y lo podáis dejar a vuestro gusto.

Overlay
Resolución: 1080p, 720p
Formato: png, cfg
Aspect ratio: 1:1, 4:3
Estilo: Pixel perfect, MD Mini
Compatible: Retroarch, Retropie
Versión: 1.0

 ¿Qué es esto?


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Ecco The Dolphin [Mega Drive] [Overlay 1080p, 720p]

Sea games submarine fish download best top border bezel rom


Info del juego: Ecco The Dolphin es un juego de acción y resolución de puzzles, desarrollado por Novotrade y publicado por SEGA para su consola Mega Drive en 1992.

Viaja en el tiempo junto con Ecco, en el único juego que podría calificarse como un "simulador de delfines". De hecho, puedes hacer casi todo lo que hace un delfín, como comer pescado, salir a la superficie para respirar, usar tu sonar biológico y, por supuesto, saltar del agua para sorprender a tus amigos.

La historia es realmente más profunda de lo que uno puede pensar. Como Ecco, eres el único delfín que logró escapar de un remolino gigante que absorbió toda tu manada. Las cinco estrellas brillantes en tu frente muestran que eres el elegido para salvarlas. Pero esa tarea no será fácil, ya que tendrás que viajar a través del tiempo y el espacio con la máquina del tiempo Atlantean, y conocer al místico Asterite para derrotar a Vortex Queen.
Fuente: www.mobygames.com


Overlay
Resolución: 1080p, 720p
Formato: png, cfg
Aspect ratio: 1:1, 4:3
Estilo: Pixel perfect, MD Mini
Compatible: Retroarch, Retropie
Versión: 1.0

 ¿Qué es esto?


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